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| 所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。 - 音效
- Jason Hayes回到了暴雪。(按: 他本來在暴雪製作遊戲配樂,後來創立自己的公司,現在又再次回歸)
- 新的角色模組會有新的角色攻擊音效。
- 目前只有大約六種腳步聲,德拉諾之霸將會增加更多。
- 新的資料片會透過錄製真實動物的聲音以製作新怪物的音效。
- 新的資料片會製作新的交易技能或工作的聲音,例如錄製真實鍛造的音效。
- 如果玩家在遊戲內會去關注音效團隊在做什麼事情,那某種程度來說他們就失敗了。音效團隊希望能朝減少重複播放音效的方向前進,這樣玩家就不會因為一直聽到重複的音樂而感到厭煩。
- 有許多獵人玩家利用塑形來避免聽到槍聲。遊戲剛開始時音效團隊的成員很少,而且他們盡可能地做出最好的槍聲音效。在德拉諾之霸中獵人將會有新的武器音效。
- 潘達利亞之謎招募更多聲優,讓所有角色的配音表現得更好。
- 獸人很難配音,但是是一個很有趣的挑戰。
- 爐石戰記使用跟魔獸世界同一個世界觀的音樂,但氣氛有點不太一樣。這是一款友善且有趣的遊戲,並非史詩的戰鬥。
- 爐石戰記的音樂大部分都能讓人放鬆,但當某些大事情發生時又會有很讓人興奮的音樂。
- 在爐石戰記中,當玩家輸掉比賽時有群眾嘲笑的音效,這點似乎不太受玩家歡迎。
- 暗黑破壞神三的音樂有一部分是請到最大的交響樂團"Pacific Symphony"來演奏。
- 目前已經公開的四段德拉諾之霸背景音樂:
- Foreshadowing
- Gardens of Karabor
- Magnificent Desolation
- The Clans Join
消息來源:巴哈姆特
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